A Dragonknight alkalmas a legerősebb tank szerepére, de sebzőként is tökéletesen megállja a helyét.
A három Class skill line:
- Ardent Flame
- Draconic Power
- Earthten Heart
Az Ultimate készségek:
Dragonknight Standard, a skill a célterületen 15mp-ig másodpercenként X tűz sebzéssel sebzi az ellenfeleket, és az ellenfelekre a Major Defile debuff kerül, mely 30%-al csökkenti minden az ellenfeleket érő gyógyító hatás értékét. Amíg a Standard aktív, egy társunk aktiválhatja a Shackle synergy-t, ami Y tűz sebzéssel sebzi a közeli ellenfeleket, és mozgásképtelenné teszi őket. Váltható:
- Shifting Standard, csökkenti a készség ulti szükségletét, és ha újra aktiváljuk a lejárta előtt, akkor új helyre tudjuk letenni.
- Standard of Might, amíg az ulti területén állunk, 15%-al növeli minden sebzésünket az ulti, és 15%-al csökkent minden minket érő bejövő támadás értékét.
Dragon Leap, távolabbi ellenfelekre ugorhatunk ezzel a készséggel, és X fizikai sebzéssel sebezzük a célpontot, és a hozzá közeli ellenfeleket, illetve ellökjük, és ájultatjuk 2mp-re. Váltható:
- Take Flight, csökkenti a skill ulti szükségletét, és növeli a hatótávolságát és sebzését.
- Ferocious Leap, a skillnek tűz sebzése lesz, és egy damage shield-et kapunk 6mp-re, melynek értéke a max életünk értékének megfelelő.
Magma Armor, minden bejövő sebzést lekorlátoz a max életünk 3%-ára, és X tűz sebzéssel sebzünk minden közeli ellenfelet másodpercenként 9mp-ig. Váltható:
- Magma Shell, amikor aktiváljuk, a közeli társaink kapnak egy damage shieldet 9mp-re, melynek értéke megegyezik az ő maximum életük értékével.
- Corrosive Armor, Poison sebzése lesz a skillnek, és az időtartamára a támadásaink teljes mértékben figyelmen kívül hagyják az ellenfél fizikai védelmét.
Az aktív készségek.
Ardent Flame
Lava Whip, egy tűz ostorral támadjuk az ellenfelet, melynek X tűz sebzése van. ha egy ájultatott, vagy mozgásképtelenné tett ellenfelet támadunk, akkor Off Balance helyzetbe hozzuk. Egy ellenfelet maximum 5mp-enként tudunk Off Balance helyzetbe hozni. Váltható:
- Molten Whip, amíg a skill a skilbaron van, a mágikus és fizikai támadó értékünk minden Ardent Flame készségre 70 ponttal nagyobb.
- Flame Lash, ha egy Off Balance helyzetben lévő ellenfelet támadunk, akkor a skill átvált egy jóval erősebb formájára, a Power Lash-re, nagyobb sebzése van, ájultatja a szörnyeket 2mp-re és gyógyít minket Y értékkel, továbbá a skill Power Lash formája nem kerül magickába.
Searing Strike, X tűz sebzéssel tudunk támadni közeli ellenfelet, majd további Y tűz sebzést kap a célpont 8,5mp-en keresztül. Váltható:
- Venomous Claw, a skill staminába kerül, Poison sebzése lesz, és az idő alapú sebzés nem egyenletes, hanem 2mp-enként növekszik 9%-al.
- Burning Embers, a skill a bevitt sebzés 69%-ával gyógyít minket.
Fiery Breath, tűzzel támadjuk az előttünk lévő közeli ellenfeleket X értékkel kezdésnek, majd további Y értékkel 8mp-en keresztül. Váltható:
- Noxoius Breath, a skill staminába kerül, Poison sebzése lesz, és a támadott ellenfelekre a Major Fracture debuff kerül, azaz a fizikai védelmük 5280-al csökken a skill időtartamára.
- Engulfing Flames, a támadott ellenfelekre minden tűz alapú támadásnak 7%-al nagyobb támadóértéke van.
Fiery Grip, egy lánccal magunkhoz tudjuk húzni az ellenfelet, X tűz sebzéssel sebezzük, és a Major Expedition buffot kapjuk 6mp-re, azaz 30%-al nő a mozgási sebességünk. Váltható:
- Empowering Chains, a lánccal magunkat húzzuk az ellenfélhez, és az Empower buffot is megkapjuk, azaz a következő támadásunk értéke 20%-al nagyobb lesz.
- Unrelenting Grip, amennyiben a célpontot nem tudjuk magunkhoz húzni, a skill által felhasznált magickát visszakapjuk.
Inferno, egy tűzgolyót aktiválunk magunk körül ami X tűz sebzéssel sebzi a legközelebbi ellenfelet minden 5mp-ben 15mp-en keresztül. Amíg a skill a skillbaron van a Major Prophecy buffot kapjuk, azaz 10%-al növeli a Spell Crit értékünket. Váltható:
- Flames of Oblivion, továbbá a Major Savagery buffot is megkapjuk, ami 10%-al növeli a Weapon Crit értékünket. A skill sebzésének értéke a nagyobbik statunkhoz igazodik. Magicka karakternél magickához, stamina karakternél staminához.
- Cauterize, a skill az ellenfél támadása helyett a társainkat gyógyítja 5mp-enként X értékkel 15mp-en keresztül.
Draconic Power
Spiked Armor, a Major Ward és Major Resolve buffokat kapjuk 20mp-re, megnövelve 5280-al a mágikus és fizikai védelmünket. A skill amíg aktív, X mágikus értékkel visszaveri a közelharci támadásokat. Váltható:
- Hardened Armor, a skill aktiválásakor egy damage shieldet is kapunk 2,5mp-re, melynek értéke a max életünk 15%-a.
- Volatile Armor, a skill aktiválásakor sebezzük a közeli ellenfeleket Y értékkel 10mp-en keresztül.
Dark Talons, mozgásképtelenné tesszük a közeli ellenfeleket 4mp-re, és X fizikai értékkel sebezzük őket. Amíg a skill aktív, egy közeli társunk aktiválhatja az Impale synergy-t, mely további Y mágikus értékkel sebzi az ellenfeleket. Váltható:
- Burning Talons, a skill aktiválásakor X tűz sebzése lesz fizikai helyett, továbbá Z túz sebzéssel sebzi a célpontokat a skill időtartamára.
- Choking Talons, a skill időtartamára az ellenfelekre a Minor Maim debuff kerül, 15%-al csökkentve a támadásaik értékét.
Dragon Blood, visszaállítja a hiányzó életünk 33%-át, továbbá a Major Fortitude buffot kapjuk 20mp-re, 20%-al növelve a health regenünk értékét. Váltható:
- Green Dragon Blood, továbbá a Major Endurance és Minor Vitality buffokat is megkapjuk, 20%-al növelve a stamina regenünk értékét, illetve 8%-al növelve minket érő gyógyító hatás értékét.
- Coagulated Blood, X alapértékkel mindenképp, és maximum a hiányzó életünk 33%-ával gyógyít, és az alapérték a maximum magicka és Spell Damage értékének növelésével növelhető.
Reflective Scales, visszaver maximum 4 távolról jövő támadást 4mp-ig. Váltható:
- Reflective Plate, továbbá a Minor Ward buffot is megkapjuk 20mp-re, megnövelve mágikus védelmünket 1320-al.
- Dragon Fire Scale, a visszavert támadások további 20%-al sebzik a támadónkat.
Inhale, X mágikus sebzéssel sebezzük a közelünkben lévő ellenfeleket, és gyógyítjuk magunkat az általunk végzett sebzés értékével egyenlő mértékben. 2,5mp késleltetéssel Y tűz sebzéssel sebezzük a közelünkben lévő ellenfeleket. Váltható:
- Deep Breath, ha egy ellenfél egy nem azonnal indítható készséget indít (Cast vagy Channeled kategóriába tartozó skillt használ), akkor megszakítjuk (Interrupt), ájultatjuk, és Off Balance helyzetbe hozzuk 2mp-re.
- Draw Essence, a skill második sebzésekor a skill magicka szükségletének 10%-át visszakapjuk minden sebzett ellenfél után.
Earthen Heart
Stonefist, X mágikus sebzéssel sebezhetünk egy távolabbi célpontot, és ájutathatjuk 3mp-re. Ha sikeresen ájultatjuk, akkor kétszeresét sebzi a skill. Váltható:
- Obsidian Shard, jóval kevesebbet sebez, viszont gyógyít minket, vagy a célponthoz közeli társunkat.
- Stone Giant, kevesebb magickánkba kerül és a Minor Resolve buffot kapjuk, mely 1320-al növeli a fizikai védelmünket 18mp-re.
Molten Weapons, mi és társaink a Major Sorcery buffot kapjuk 30mp-re, 20%-al megnövelve mágikus támadó értékünket. Váltható:
- Igneous Weapons, továbbá a Major Brutality buffot is megkapjuk, mely 20%-al növeli a fizikai támadóértékünket.
- Molten Armaments, a saját teljesen töltött Heavy Attack támadásaink 40%-al többet sebeznek.
Obsidian Shield, egy damage shieldet kapunk mi, és közeli társaink. Saját damage shieldünk 100%-al többet véd. A shield értéke nagyban múlik a maximum élet értékén, és kis mértékben a maximum magicka értékén. Váltható:
- Igneous Shield, a Major Mending buffot is megkapjuk, amíg a shield tart, 25%-al növelve minden általunk indított gyógyító skill gyógyító értékét.
- Fragmented Shield, mikor a saját shieldünk lejár, akkor az X mágikus sebzéssel sebzi a közeli ellenfeleinket.
Petrify, ájultathatunk egy ellenfelet 20mp-re, és a skill lejártakor X mágikus sebzéssel sebzi a célpontunkat. Az ellenfelet maximum Y értékkel sebezhetjük, mielőtt az ájultatást mi szüntetnénk meg az idő lejárta előtt. Váltható:
- Fossilize, a skill lejárta után 3mp-re mozgásképtelenné tesszük az ellenfelet.
- Shattering Rocks, a skill lejárta után a célponthoz közeli ellenfeleket is sebezzük, és 50% az esély rá, hogy Off Balance helyzetbe hozzuk őket.
Ash Cloud, X tűzsebzéssel sebezzük a skill területén lévő ellenfeleket másodpercenként 15mp-en keresztül, és 70%-al csökkentjük a mozgási sebességüket. Váltható:
- Cinder Storm, a lassítás további 1,1mp-ig az érintett ellenfeleken marad akkor is, miután a skill lejár, vagy az ellenfelek kilépnek a skill területéről.
- Eruption, a skill indításakor Y sebzéssel sebez, majd X sebzéssel másodpercenként.
Passzív készségek.
Az Ardent Flame passzívjai:
- Combustion, megnöveli a Burning és Poison státusz effektek sebzését 66%-al.
- Warmth, ha sebzünk valakit egy Ardent Flame készséggel, akkor 4mp-re lassítjuk a mozgási sebességét 30%-al.
- Scaring Heat, megnöveli a Fiery Breath, Searing Strike és Dragonknight Standard (és morph-jaik) sebzését 3%-al és időtartamát 2mp-el.
- World in Ruin, megnöveli a Flame és Poison területsebző (AoE) készségeink sebzését 6%-al.
A Draconic Power passzívjai:
- Iron Skin, az alapértéken felül tovább 10% bejövő sebzést tudunk blokkolni.
- Burning Heart, 12%-al növelünk minden minket érő gyógyító hatás értékét, amíg egy Draconic Power készség aktív.
- Elder Dragon, minden skillbaron lévő Draconic Power készség 5%-al növeli a health regenünket.
- Scaled Armor, megnöveli a mágikus védelmünket 3300-al.
Az Earthen Heart Passzívjai:
- Eternal Mountain, megnöveli az Earten Heart készségek időtartamát 20%-al.
- Battle Roar, amennyiben használunk egy Ultimate készségünket, akkor 46 pontnyi magickát, staminát és életet tölt vissza nekünk a passzív. (azaz ha pl egy 100 ulti pontba kerülő készséget aktiválunk akkor 100*46 azaz 4600 magickát, staminát és életet kapunk vissza)
- Mountain’s Blessing, amennyiben aktiválunk egy Earten Heart készséget, akkor mi és a közeli társaink a Minor Brutality buffot kapjuk azaz 5%-al nő a fegyversebzésünk 20mp-re, továbbá amennyiben harcban vagyunk, 3 ulti pontot kapunk. Ez 6mp-enként egyszer történhet.
- Helping Hands, amennyiben használunk egy Earten Heart készséget, 990 staminát kapunk vissza.