A Sorcerer a legrugalmasabban variálható sebző class, mivel nincs saját fő támadó skillje, és így szabadabban variálhatóak a készségek helyzethez igazodva.
A három Class skill line:
- Dark Magic
- Daedric Summoning
- Storm Calling
Az Ultimate készségek:
Negate Magic, egy területen ájultatjuk az ellenfél NPC-ket, illetve részben megbénítjuk az ellenfél játékosok karaktereit 10mp-re. (Silenced, azaz a karakterek irányíthatóak maradnak, de nem tudnak készségeket indítani, amíg a skill területén vannak.) Váltható:
- Suppression Field, a skill továbbá X mágikus sebzéssel sebez minden ellenfelet a területén minden 0,5mp-ben.
- Absorption Field, a skill továbbá Y értékkel gyógyít minket és társainkat, ha a skill területén állunk.
Summon Storm Atronach, egy storm atronac-ot (“vihar szörnyet”) idézünk, ami a földet érésekor X Shock sebzéssel sebzi a közeli ellenfeleket, és ájultatja 3mp-re. Mozogni nem tud, de a legközelebbi ellenfelet fogja támadni 18mp-en keresztül. Egy társunk aktiválhatja a Charged Lighting synergy-t, és a storm atronach és aki aktiválja a synergy-t, megkapják 8mp-re a Major Berserk buffot, ami 25%-al növeli a sebzésüket. Váltható:
- Greater Storm Atronach, ennek több élete lesz, 15%-al többet sebez és 25mp-ig tart.
- Summon Charged Atronach, erős területsebző skillt kap az atronach.
Overload, a Light és Heavy támadásaink villámok lesznek. A Light attack egy célpontra hat ami távolabbi is lehet. X Shock sebzéssel sebezzük a célt. A Heavy attack közvetlen előttünk területre hat Y Shock sebzéssel. Az ulti pontokat használjuk fel támadásonként, amíg azok el nem fogynak. Amíg aktív, egy harmadik skillbart kapunk, amire fegyverskilleket nem, viszont Class és pár más kategóriába tartozó skillt ki tudunk tenni. Minden támamdásnál 3%-al növekszik a sebzés. Váltható:
- Power Overload, nagyobb a Heavy támadás területe.
- Energy Overload, kevesebb a támadások bónusz sebzése, viszont minden támadás Z mennyiségű magickát tölt vissza.
Az aktív készségek.
Dark Magic
Crystal Shard, kristályokkal támadjuk az ellenfelet, ami X mágikus sebzéssel sebzi a célt. A skill indítása 1mp-et vesz igénybe (Hard cast), és 2mp-re ájultatja a célt. Váltható:
- Crystal Blast, a célhoz közeli ellenfeleket is sebzi Y mágikus sebzéssel.
- Crystal Fragments, más magicka készségeket használva 35% az esélye, hogy ez a skill azonnal indítható legyen (Proc), 10%-al többet sebezzen, és fele magickába kerüljön.
Encase, mozgásképtelenné tesszük az előttünk lévő ellenfeleket 4,5mp-re. Ez a készség nem blokkolható. Váltható:
- Shattering Prison, a skill lejárta után X mágikus sebzéssel sebzi a célpontokat.
- Retraining Prison, a skill lejárta után az ellenfelek 4mp-re lassítva lesznek.
Rune Prison, Disorient helyzetbe hozzuk a célpontot 16,5mp-re, azaz ha acél nem tör ki ebből (CC Break) és nem sebezzük, akkor a skill időtartamára a cél cselekvésképtelen. Egyszerre egy célponton lehet a skill aktív. Váltható:
- Rune Cage, a célponton a Disorient helyzetet csak közvetlen támadás töri meg, területre ható nem.
- Defensive Rune, magunkra helyezzük a skill-t, és az az első ellenfelet fogja támadni, aki minket támad.
Dark Exchange, a skillel staminából állíthatunk vissza X életet és Y magickát. A skill 1,2mp-et vesz igényben és közben ha megszakítanak, vagy megszakítjuk, akkor nem tölt vissza semmit. Váltható:
- Dark Deal, magickából tölt vissza életet és staminát.
- Dark Conversion, kevesebb staminába kerül.
Daedric Mines, 3 “aknát” helyezünk el a földön 30mp-re, ami 3mp után aktiválódik, és ha egy ellenfél a közelébe megy, akkor X mágikus sebzéssel sebzi azt, és mozgásképtelenné teszi 1,5mp-re. Váltható:
- Daedric Tomb, az aknákat magunktól távolabb is elhelyezhetjük és azonnal aktiválódnak.
- Daedric Minefield, 5 aknát helyezünk el 3 helyett magunk körül.
Daedric Summoning
Unstable Familiar, egy közelharci petet idézünk magunk mellé ami X Shock sebzéssel +15% sebzéssel sebzi a célpontot. Mellettünk marad amíg meg nem hal, vagy el nem küldjük (Unsummon). Váltható:
- Unstable Clanfear, a petnek fizikai sebzése lesz, illetve a célpontok egy részét fel tudja lökni. A petnek tudjuk aktiválni egy készségét, amivel a pet gyógyít minket és magát a maximum életünk 35%-ával.
- Volatile Familiar, a pet képessége, hogy Y Shock sebzéssel pulzálva sebzi a közelében lévő ellenfeleket 2mp-enkét 8mp-en keresztül. Az utolsó sebzés 3mp-re ájultatja is az ellenfeleket.
Daedric Curse, a célpontra helyezünk egy “bombát” ami 6mp-el később robban és X mágikus sebzéssel sebzi a célt és Y mágikus sebzéssel a közelében lévő ellenfeleket. Váltható:
- Daedric Pray, a célpontra a skill időtartamáig a petjeink további 55%-ot, és a Storm Atronach további 40%-ot sebez.
- Haunting Curse, két robbanás lesz, az első 3,5mp után, a második 8,5mp után.
Summon Winged Twilight, egy távolabbi ellenfeleket sebző petet idézünk, mely X Shock sebzéssel sebzi az ellenfelet. Váltható:
- Summon Twilight Tormentor, a petnek aktiválhatjuk a készségét, mely 50%-al növeli petünk sebzését 15mp-re olyan ellenfelek ellen, melyeknek több mint 50% életük van még.
- Summon Twilight Matriarch, a pet aktiválható készsége gyógyítja a petet és hozzá közeli két barátságos célpontot.
Conjured Ward, egy Damage shieldet aktiválhatunk magunk és petjeink számára, ami X sebzést nyel el 6mp időtartamra. Váltható:
- Hardened Ward, saját shield-ünk további 30% sebzést nyel el.
- Empowered Ward, aktiválásával mi és közeli társaink a Minor Intellect buffot kapjuk 10mp-re, ami 10%-al növeli a magicka regenerálódásunkat.
Bound Armor, a skill ki/bekapcsolható mely egyrészt a Minor Resolve buffot adja amikor aktív, mely 1320-al növeli a fizikai védelmünket, másrészt 5%-al növeli a maximum magickánkat. Váltható:
- Bound Armaments, a készség staminánkba kerül, a fizikai védelem mellett a staminánk mennyiségét növeli 5%-al és 11%-al növeli a Heavy Attack-jaink értékét.
- Bound Aegis, a Minor Resolve buff mellé a Minor Ward buffot is megkapjuk mely 1320-al növeli a mágikus védelmünket.
Storm Calling
Mage’s Fury, villámmal támadjuk az ellenfelet, mely X Shock sebzéssel sebez. Amennyiben az ellenfél élete 4mp-en belül 20% alá esik, egy robbanás is kíséri a villámcsapást mely Y Shock sebzéssel sebzi a célt és Z Shock sebzéssel a célhoz közeli ellenfeleket. Váltható:
- Mage’s Wrath, a robbanás nagyobb értékkel sebzi a célhoz közeli ellenfeleket.
- Endless Fury, ha egy ellenfelet megölünk a készséggel, akkor “A” mennyiségű magickát tölt vissza nekünk a skill.
Lightning Form, egy villámmá változunk, mely X Shock sebzéssel sebzi a közeli ellenfeleket minden másodpercben 15mp-ig. Amíg a skill aktív, a Major Ward és Major Resolve buffokat is megkapjuk, melyek 5280-al növelik a mágikus és fizikai védelmünket. Váltható:
- Hurricane, a skill staminánkba kerül, fizikai sebzése lesz, és folyamatosan nő a hatóköre és sebzése, egészen 9m-ig és további 150%-al, továbbá a Minor Expedition buffot is megkapjuk, mely 10%-al növeli a mozgási sebességünket a készség időtartamára.
- Boundless Storm, a skill 20mp-ig tart és az első 6mp-re a Major Expedition buffot is megkapjuk, mely 30%-al növeli a mozgási sebességünket.
Lightning Splash, villámokkal támadjuk a cél területet 6mp-re, mely X shock sebzéssel sebzi az ottani ellenfeleket minden másodpercben. Egy társunk aktiválhatja a Conduit synergy-t, mely Y Shock sebzéssel sebzi a közelében lévő ellenfeleket. Váltható:
- Liquid Lightning, a készség tovább, 10mp-ig tart.
- Lightning Flood, a készség nagyobb területre hat.
Surge, a skillel a Major Brutality buffot kapjuk, mely 20%-al növeli a fegyver sebzésünket 33mp-re. Amíg a skill aktív, a kritikus támadásaink X értékkel gyógyítanak minket, maximum másodpercenként egyszer. Váltható:
- Power Surge, a skill továbbá a Major Sorcery buffot is adja, mely 20%-al növeli a mágikus sebzésünket.
- Critical Surge, a skill többet gyógyít.
Bolt Escape, előre portolunk pár méterrel arrébb, és 2mp-re ájultatjuk a kiindulási pontunkhoz közeli ellenfeleket. Ha a készséget 4mp-en belül újra aktiváljuk, akkor minden alkalommal további 50% magickánkba kerül. Váltható:
- Streak, az útvonalon, ahol portolunk ájultatunk minden ellenfelet 1,5mp-re és sebezzük X Shock sebzéssel.
- Ball of Lightning, 2mp-re ájultatjuk és X Shock sebzéssel sebezzük a kiindulási helyünkhöz közeli ellenfeleket, illetve egy “fény-gömböt” hagyunk magunk után, ami elnyeli 1,8mp-ig a minket érő távoli támadások egy részét.
Passzív készségek.
A Dark Magic passzívjai:
- Unholy Knowledge, 5%-al csökkenti készségeink Magicka és Stamina szükségletét
- Blood Magic, amennyiben egy Dark Magic készséggel támadjuk ellenfeleinket, a támadások 8% életet töltenek vissza nekünk
- Persistence, megnöveli a Dark Magic készségeink időtartamát 20%-al
- Exploitation, amennyiben használunk egy Dark Magic készséget, mi és a közelünkben lévő társaink a Minor Prophecy buffot kapjuk 20mp-re mely 657-el növeli a kritikus csapásunk esélyét (kb 3%) mágia alapú készségekre
A Daedric Summoning passzívjai:
- Rebate, amennyiben egy Daedric Summoning petünk elpusztul, vagy elküldjük, 1452 magickát kapunk vissza
- Power Stone, 15%-al csökkenti Ultimate készségeink ulti pont szükségletét
- Daedric Protection, amennyiben egy Daedric Summoning készségünk a skillbaron van, 20%-al növeli a passzív a stamina és élet regenerálódását
- Expert Summoner, amennyiben van megidézett Daedric Summoning petünk, a passzív 8%-al növeli a max életünk értékét
A Storm Calling Passzívjai:
- Capacitor, megnöveli a magicka regenünk értékét 10%-al
- Energyzed, megnöveli a fizikai és villám alapú sebzésünk értékét 5%-al
- Implosion, amennyiben ellenfelünk élete 15% alatt van, 6% esélyünk van hogy a passzív a sebzésünkre további X bónusz sebzést adjon. Villámmal sebezve ez villám alapú, fizikai sebzésnél a bónusz sebzés fizikai alapú sebzés
- Expert Mage, minden, az aktív skillbaron lévő Sorcerer készségünk 2%-al növeli a mágikus sebzésünk értékét (Spell Damage)