Templar

A Templar jó választás azoknak is, akik most kezdik a játékot, és azoknak is, akik olyan karaktert szeretnének, amit több feladatra is be lehet vetni.

A három Class skill line:

  • Aedric Spear
  • Dawn’s Wrath
  • Restoring Light

Az Ultimate készségek:

Radial Sweep, ez sebzi a közelünkben körülöttünk lévő ellenfeleket X értékkel, és 2mp-enkénti további Y értékkel 6mp-en keresztül. Mágikus sebzésű skill. Váltható:

  • Empowering Sweep, itt pluszban 10mp-ig 15% bejövő sebzések csökkentése, illetve ez minden támadott ellenféllel 4%-al növekszik
  • Crescent Sweep, fizikai sebzésű lesz a skill és további 66%ot sebez az előttünk lévő ellenfelekre.

Nova, egy meteort dobunk a célterületre aminek a közelében minden ellenfél sebződik X mágikus sebzéssel másodpercenként, és az érintettek a Minor Maim debuffot kapják, azaz 30%-al csökken a sebzésük, továbbá egy társunk aktiválhatja a skill synergy-jét (Supernova) mely sebez minden ellenfelet a közelben, és ájultatja 2,5mp-re. Váltható:

  • Solar Prison, itt a synergy (Gravity Crush) nagyobb sebzéssel rendelkezik és az ájulás 5mpig tart
  • Solar Disturbance, itt az ellenfelek a célterületen lassítva vannak 62%-al.

Rite of Passage, 4mp-en keresztül másodpercenként X értékkel gyógyítjuk magunkat és társainkat. Közben nem tudunk mozogni, viszont védve vagyunk a crowd control (ájulás, knock back és hasonlók) hatásoktól. Váltható:

  • Remembrance, itt továbbá megkapjuk 7mp-re a Major Protection buffot, azaz 30%-al csökkent minden bejövő sebzést.
  • Practiced Incantation, 6mp-ig tart a skill azaz két további gyógyítás.

Az aktív készségek.

Aedric Spear

Puncturing Strikes, négy egymás utáni gyors támadás az előttünk lévő ellenfelekre 1,1mp alatt, aminek X mágikus sebzése van minden alkalommal. A legközelebbi ellenfelet további 140%-al sebezzük és az utolsó támadásunkkal 70%-al lassítjuk 2mp-re. Váltható:

  • Puncturing Sweep, a sebzésünk értékének 35%-ával gyógyítjuk magunkat
  • Biting Jabs, staminába kerül és fizikai sebzése van, illetve 8mp-re megkapjuk a Major Savagery buffot ami 10%al növeli a  Weapon Crit értékét

Piercing Javelin, egy “dárdát” dobunk az ellenfélre aminek X mágikus sebzése van, ájultatja az ellenfelet 1,8mp-re és hátralöki 5m-el. Váltható:

  • Aurora Javelin további extra 40% sebzése lehet a támadásunknak, minél távolabbi a célpont
  • Blinding Javelin, staminába kerül, fizikai sebzése lesz és 3mp-ig ájultat

Focused Charge, távolabbi ellenfelekre tudunk “ráugrani” sebezzük X mágikus sebzéssel, és ha az ellenfelünk támadását megszakítjuk ezzel (Interrupt), akkor ájultatjuk is 3mp-re. Váltható:

  • Explosive Charge, a célpont közelében lévő ellenfelekre is hat a skillünk
  • Toppling Charge, minden esetben ájultatjuk az ellenfelet 1,5mp-re, és ha megszakítjuk a támadását, akkor Off Balance helyzetbe kerül az ellenfél 5mp-re.

Spear Shards, távolabbi célterületet sebezhetünk X mágikus sebzéssel, és egy célpontot Disorient állapotba hozunk 6mp-re, illetve amíg a skill aktív, egy társunk használhatja a synergy-jét (Blessed Shards) ami Y értéknyi staminát vagy magickát állít vissza, függően, hogy miből hiányzik több. Váltható:

  • Luminous Shards, ha valaki használja a synergy-t, akkor nekünk is töltődik vissza stamina, vagy magicka
  • Blazing Spear, a célterületen a skillünk sebez további Y értékkel másodpercenként 8mp-ig, viszont nem ájultat.

Sun Shield, egy damage shield-et kapunk 6mp-re, melynek értéke egyenlő az életünk 30%-val. Aktiváláskor X értékkel sebezzük a közelben lévő ellenfeleket, illetve a shield értéke további 4%-al nő minden egyes sebzett ellenféllel. Váltható:

  • Radiant Ward, kevesebb magickába kerül és 6%-al növekszik a shield értéke közeli ellenfelenként
  • Blazing Shield, nem sebzi az ellenfeleket aktiváláskor, viszont ha a shield lejár vagy elfogy, akkor az elnyelt sebzések értékének 50%-ával sebzi a közeli ellenfeleket.

Dawn’s Wrath

Sun Fire, egy távolabbi célpontot sebezhetünk X tűz sebzéssel és további Y tűz sebzéssel 5mp-en keresztül, illetve lassítjuk 40%-al. Aktiváláskor a Major Prophecy buffot kapjuk ami 10%-al növeli a Spell Crit értékét. Váltható:

  • Vampire’s Bane, az idő alapú sebzés tovább tart (9mp)
  • Reflective Light, egyszerre három egymáshoz közeli célt támadhatunk vele

Solar Flare,  egy távolabbi ellenfelet sebezhetünk X mágikus értékkel, továbbá megkapjuk az Empower buffot ami 20%-al növeli a következő támadásunk értékét. A skill indítása 1,1mp (cast time). Váltható:

  • Dark Flare, a célpont és a közelében lévő ellenfelek a Major Defile debuffot kapják 6mp-re, azaz 30%-al csökken a gyógyíthatóságuk.
  • Solar Barrage, a skill azonnal indítható, nincs cast time, és a körülöttünk lévő ellenfeleket sebezzük vele, viszont kevesebbet sebez.

Backlash, az ellenfelünkre teszünk egy debuffot, ami kezdéskor sebez X mágikus értékkel, majd 6mp-ig a célpontot érő sebzések 20%-át még sebzi az ellenfélre mágikus sebzésként. A debuff rendelkezik egy valamekkora felső határral. Váltható:

  • Purifying Light, a skill lejárta után a földön marad egy terület, ahol 2mp-enként X értékkel gyógyítja társainkat 6mp-en keresztül
  • Power of the Light, a skill staminába kerül, fizikai sebzése van és a Minor Fracture és Minor Breach debuffokat adja a célpontra, csökkentve a fizikai és mágia védelmét 1320-al 6mp-re.

Eclipse beburkoljuk az ellenfelet egy “buborékkal” 3,5mp-re, ami visszaver rájuk szinte minden távtámadást. a 3,5mp lejártával ez felrobban és X értékkel sebzi a célpontot és a közelében lévőket.  Váltható:

  • Total Dark, minden visszavert támadás gyógyít Y értékkel
  • Unstable Core, nem veri vissza a táv támadásokat, viszont többet sebez

Radiant Destruction, egy sugárral sebezzük az ellenfelet 2,8mp-en keresztül X mágikus sebzéssel. Maximum 330% többletsebzése van a támadásunknak, ha az ellenfél élete 50% alatt van. Váltható:

  • Radiant Glory, a sebzésünk értékének 20%-át magunk gyógyításaképp megkapjuk
  • Radiant Oppresion, függően a magickánk aktuális % értékétől további maximum 20%-al növekedhet a sebzésünk.

Restoring Light

Rushed Ceremony, gyógyíthatjuk magunkat vagy egy társunkat magunk előtt X értékkel. Váltható:

  • Breath of Life, gyógyítjuk magunkat vagy egy társunkat X értékkel és egy további célpontot az X érték felével
  • Honor the Dead, gyógyíthatjuk magunkat vagy egy társunkat X értékkel, és bárkit gyógyítunk, akinek az élete 75% alatt van, visszakapjuk a skill által felhasznált magicka 60%-át 8mp alatt

Healing Ritual, gyógyíthatjuk magunkat és a közelünkben lévő társainkat X értékkel. 1,5mp-ig tart a skillt indítani. Váltható:

  • Ritual of Rebirth, egy további társunkat is gyógyítjuk, aki a skill hatósugarán kívül van Y értékkel
  • Hasty Prayer, teljes sebességgel tudunk a skill használata közben mozogni, lassulás nélkül

Restoring Aura a skill aktiválásakor 15mp-re a Minor Magickasteal debuff kerül minden ellenfélre akik a skill hatósugarán belül vannak. Ha egy célponton ez a debuff van, akkor aki támadja, annak mp-enként 300 magicka töltődik vissza. A skillt a skillbaron tartva megkapjuk a Minor Fortitude, Minor Endurance és Minor Intellect buffokat melyek 10%-al növelik az élet, stamina és magicka regenünket. Váltható:

  • Radiant Aura, a skillnek nagyobb hatósugara lesz
  • Repetance, a skill nem kerül magickába és nem adja a Minor Magickasteal debuffot az ellenfelekre, ez helyett a közelünkben lévő tetemekből tölt vissza nekünk staminát, és gyógyít minket és a közelünkben lévőket.

Cleansing Ritual, maximum két káros hatást/debuffot távolít el rólunk a skill, és gyógyít minket és a skill területén lévőket X értékkel 2mp-enként 12mp-en keresztül. Társaink aktiválhatják a Purify synergy-t ami eltávolít róluk minden káros hatást/debuffot és gyógyítja őket további Y értékkel. Váltható:

  • Ritual of Retribution, többet gyógyít, és sebzi az ellenfeleket, akik a skill területére lépnek.
  • Extended Ritual, 5 káros hatást távolít el rólunk, és hosszabb ideig tart a skill.

Rune Focus, egy rúnát hagyunk a földön, amin tartózkodva és elhagyása után további 8mp-re a Major Ward és Major Resolve buffokat kapjuk, amik megnövelik mágia és fizikai védelmünket 5280-al. Váltható:

  • Channeled Focus, kevesebb magickánkba kerül, továbbá 120 magickát tölt vissza minden 0,5mp-ben
  • Restoring Focus, a rúna továbbá a Minor Vitality és Minor Protection buffokat is adja, megnövelve a minket érő gyógyhatások értékét 8%-al, és a minket érő sebzések csökkentését 8%-al.

Passzív készségek.

Az Aedric Spear passzívjai:

  • Piercing Spear, megnöveli a kritikus sebzésünket és a támadóerőnket blokkoló ellenfelek ellen 10%-al, ha egy Aedric Spear készségünk kint van skillbar-on
  • Spear Wall, megnöveli a közelharci támadások maximum blokkolható értékét 15%-al, ha egy Aedric Spear készségünk kint van skillbar-on
  • Burning Light, Aedric Spear készségekkel sebezve 25% esély van rá, hogy további 437 fizikai, vagy 437 mágia sebzésünk legyen a célpontra, függően a nagyobb fizikai vagy mágia sebzésünk szerint. Ez 0,5mp-enként egyszer történhet.
  • Balanced Warrior, megnöveli a Weapon Damage értékét 6%-al és a mágia védelmünket 2640-el.

A Dawn’s Wrath passzívjai:

  • Enduring Rays, megnöveli a Sun Fire, Eclipse és Nova időtartamait 30%-al
  • Prism, ha használunk egy Dawn’s Wrath készséget, akkor további 3 ulti ponthoz jutunk. Ez 6mp-enként egyszer történhet.
  • Illuminate, ha használunk egy Dawn’s Wrath készséget, akkor mi és a csapattársaink a Minor Sorcery buffot kapjuk 20mp-re, ami 5%-al növeli az érintettek mágia sebzését.
  • Restoring Spirit, csökkenti a Magicka, Stamina és Ultimate készségek magicka, stamina és ulti pont szükségletét.

A Restoring Light Passzívjai:

  • Mending, megnöveli a Restoring Light gyógyító erejét maximum 12%-al, függően a gyógyított sérüléseitől (alacsonyabb % Health erősebb gyógyítás)
  • Sacred Ground, amíg saját Cleansing Ritual, Rune Focus vagy Rite of Passage készségeink hatásának területén vagyunk, illetve miután elhagytuk, még 4mp-ig megkapjuk a Minor Mending buffot ami +8% gyógyító erőt jelent. Ha egy ellenfél lép ugyanezen készségek területére, azok 30%-al lesznek lassítva.
  • Light Weaver, a következő bónuszokat kapjuk a Restoring Light néhány készségéhez: megnöveli a Restoring Aura időtartamát 20%-al, a Healing Ritual 2 ulti pontot ad, ha egy olyant gyógyítunk, akinek 60% alatt van az élete, és amíg a Rite Of Passage utit használjuk, közben megnövekedik a fizikai és mágia védelmünk 16500-al.
  • Master Ritualist, felgyorsítja 20%-al más játékosok újraélesztését, az újraélesztett játékosok 100% élettel kezdenek és 50% esélye van, hogy egy sikeres újraélesztéssel feltöltődik egy üres Soul Gem-ünk.

Ahol egy passzív egy alap skillre vonatkozik, ott a skill morph-jaira is érvényes (pl.: a Rune Focus esetén a Channeled Focus és Restoring Focus morph-ra is)