A Trait egy, a felszerelésünk általunk választható tulajdonsága ha mi készítjük a tárgyat, vagy ha az adott szett nem gyártható, akkor vagy addig kell farmolnunk, amíg a nekünk szükségeshez nem jutunk ami általában Sharpened és Divines, vagy ha a nekünk szükséges trait-et kitanultuk, akkor egy Transmutation Station-nél 50 Transmutation Crystal-ért cserébe megváltoztathatjuk az adott tárgy trait-jét a nekünk szükségesre. Három típusa van: fegyver, vért és ékszer trait.
A fegyver traitek a következőek:
Trait neve | Szükséges trait material | Hatása | Maximum értéke Legendary minőségű egykezes/kétkezes fegyverben |
---|---|---|---|
Powered | Chysolite | Megnöveli a gyógyítást | 4,5/9% |
Charged | Amethyst | Megnöveli az esélyt státusz effektekhez | 110/220% |
Precise | Ruby | Megnöveli a kritikus támadás esélyét | 3,5/7% |
Infused | Jade | Csökkenti a fegyverben használt Glyph következő használhatóságáig hátralévő időt 40%-al, és növeli annak lehetséges értékét | 30% |
Defending | Turquoise | Megnöveli a védelmünket | 1376/2752 |
Training | Carnelian | Növeli a szörnyek ölésével szerzett Xp-t | 4,5/9% |
Sharpened | Fire Opal | Támadásaink az ellenfél védelméből ennyi pontot hagynak figyelmen kívül | 1376/2752 |
Decisive | Citrine | Esély egy plusz ulti pont szerzésére, miközben ulti pontokat kapunk | 20/40% |
Nirnhoned | Potent Nirncrux | Megnöveli a fegyver támadó értékét | 15% |
A vért traitek a következőek:
Trait neve | Szükséges trait material | Hatása | Maximum értéke Legendary minőségű felszerelésben |
---|---|---|---|
Sturdy | Quartz | Csökkenti a Blokkolás stamina szükségletét | 4% |
Impenetrable | Diamond | Felére csökkenti a tárgyak elhasználódását, és csökkenti a minket érő kritikus támadásokat | 258 |
Reinforced | Sardonyx | Növeli az adott vért védelmét | 16% |
Well-fitted | Almandine | Csökkenti a Sprint és a roll dodge stamina szükségletét | 5% |
Training | Emerald | Növeli a szörnyek ölésével szerzett Xp-t | 11% |
Infused | Bloodstone | Növeli az Enchant értékét | 20% |
Invigorating | Garnet | Növeli a stamina, magicka és élet regenjét | 11 |
Divines | Sapphire | Növeli a Mundus kő hatását | 7,5% |
Nirnhoned | Fortified Nirncrux | Növeli a fizikai és mágia védelmünket | 301 |
Az ékszer traitek a következőek:
Trait neve | Szükséges trait material | Hatása | Maximum értéke Legendary minőségű ékszerben |
---|---|---|---|
Arcane | Cobalt | Megnöveli a maximum magicka értékét | 870 |
Bloodthirsty | Slaughterstone | Növeli a sebzésünket azon ellenfelekre, akiknek/amiknek 25% alatt van az életük | 20% |
Harmony | Dibellium | Az általunk aktivált synergy-k hatásaiból a sebzést, gyógyítást, shieldet, stamina-magicka-élet visszatöltést növeli | 35% |
Healthy | Antimony | Megnöveli a maximum élet értékét | 957 |
Infused | Aurbic Amber | Növeli az adott ékszer enchantjának az értékét | 60% |
Protective | Titanium | Növeli a fizikai és mágia ellenállásunk értékét | 1844 |
Robust | Zinc | Megnöveli a maximum stamina értékét | 870 |
Swift | Gilding Wax | Növeli a mozgási sebességünket | 10% |
Triune | Dawn-Prism | Növeli a maximum élet, stamina és magicka értékét | 435 |
A fenti értékek cp160-as szintű tárgyakra értendőek. A leggyakoribb fegyver traitek mobok ellen Sharpened, Nirnhooned, Infused és Preciese, illetve healernek Powered. PvP-ben a Training kivételével mindegyik lehet hasznos, ez leginkább build függő, azaz a használt skillek és felszerelés sokban meghatározza, mi a leghasznosabb. Leggyakoribb armor traitek PvP-re az Impenetrable, PvE-re a Divines és Infused. Tanknak Reinforced, Infused, Sturdy a legjobb. Kis szintű karakternek Training, Divines, esetleg Impnetrable a kevesebb javítási költség miatt. A legoptimálisabb ékszer traitek sebző magicka karaktereknek 3 Arcane, vagy 2 Arcane és egy Bloodthirsty, sebző stamina karaktereknek általában 3 Robust, ha rutinos játékosról van szó, akkor vagy 3 Infused, Weapon Damage enchanttal, vagy 2 Infused, Weapon Damage enchanttal és egy Bloodthirsty. Magicka alapú gyógyítónak az Arcane mellett, Infused lehet még hasznos Spell damage, vagy Magicka Regen vagy Cost Reduction glyph-el az adott ékszerben, tankoknál build-en múlik, mi a leghasznosabb.
A trait-eket lehetőségünk is van és szükséges is “kitanulnunk” ha szetteket szeretnénk készíteni magunknak, vagy meglévő tárgyak trait-jét cserélnénk le nekünk szükséges trait-re. Ezeket már kis szinttől célszerű elkezdeni, mert rengeteg idő, mire minden tárgynál kitanuljuk az összes traitet. Kisebb szettekhez elég két kitanult trait, de komolyabbakhoz már kell 6 és a maximum az 9 szükséges kitanult trait az adott szett készítéséhez. Sorrendileg vértnél a Divines, Impenetrable, Training, Sturdy, Infused és többi, fegyvernél a Sharpened, Preciese, Powered, Training Defending legyen a kezdés, majd a többi. Divines és Sharpened általában a két legfontosabb, és másodiktól ötödikig a sorrend mindegy, csak ezeket van legnagyobb esélyünk használni, a többi nélkülözhetőbb így ráérnek későbbre.
A trait kitanulásához az adott felszerelés típus elkészítéséhez szükséges Crafting Station-nél lehetséges.
- Staffok, íj és pajzsok: Woodworking
- Light és Medium vértek: Clothing
- Heavy armor és fém fegyverek: Blacksmithing
- Ékszerek: Jewelry Crafting
Ha egy tárgyat felhasználunk egy trait kitanulásához, akkor az adott tárgy megsemmisül, így csak olyan tárgyat használjunk, amire amúgy nincs szükségünk.
Az első trait kitanulása 6 órába telik, azaz ha nincs pont az erre vonatkozó passzívokon, akkor a következő traitet majd a 6 óra elteltével kezdhetjük kitanulni. A szükséges idő mindig duplázódik, így a másodikhoz 12, a harmadikhoz 24 óra kell, így egészen a kilencedik traitig, amihez 64 nap kell. Ebből is látszik, mennyire fontos, hogy folyamatosan kezdjünk új traitet kitanulni, ha erre lehetőség van, illetve a mesterségekhez tartozó passzívokkal csökkenthetjük a maximális időt, növelhetjük a kitanulás sebességét, és maximum 3 tárgyat tudunk kitanulni egyszerre. Párhuzamosan mehet a három mesterség, és szükséges is, hogy tanuljuk a traiteket párhuzamosan, így maximum 9 traitet tudunk egyszerre vinni.
Fa a legrövidebb, így ott, ha stamina karakterünk van, akkor a Bow és Shield legyen kezdésnek, majd a Fire Staff és Healing Staff, Lightning Staff, végül a Frost staff. Ha magicka karakterünk van akkor Fire, Resto, Lightning, Bow, Shield, Frost staff.
Clothing, itt is karakterfüggő, hogy mi a legfontosabb, de magickás karakternél összes light armor és ott Head és Shoulder a végén, stamina karakternek összes medium armor, ott head és shoulder a végén, majd ha a hozzánk tartozó típus megvan, akkor a másikfélénél a fenti sorrendben.
Blacksmithing sokban múlik a szükségleteinken. Ha csak magicka karakterrel játszunk, akkor ott a Chest, Head, Shoulder, Legs amik fontosabbak a vértekből és egykezes kard a fegyverekből, a többi ráér ezek után. Stamina karakterrel, ha nem tankolunk, akkor az összes fegyver fontos. PvP: Greatsword, Maul, Dagger, Battle Axe, többi, és utána a vértek. Ha csak tank, akkor Greatsword, bármi egykezes fegyver, összes vért, maradék fegyver.
Jewelry Crafting, itt, a többi készséggel ellentétben, egyszerre csak egy trait kitanulására van lehetőség. A legfontosabb traitek az Arcane, Robust, Infused és Bloodthirsty, így ezeket célszerű az elején kitanulni. Továbbá célszerű felváltva gyűrű-nyaklánc-gyűrű-nyaklánc tanulni a traiteket így nem lesz lemaradva egyik a másiktól.
Mindenképp hasznos, ha csoportokban 3-3 trait-enként viszünk minden fontosabb tárgyunkat, azaz első csoport mindent kitanulni 3 traitig, utána mindent kitanulni 6 traitig, utána vagy a kevésbé fontos tárgyakkal ugyanez, vagy a meglévőket vinni 9-9 traitig, majd a következő adag fegyvert vinni 3-3 majd 6-6 és végül 9-9 traitig. Például light armornál, ha 3 traitet tudunk kitanulni egy időben, akkor a Head vagy Shoulder kivételével mindet vinni 3-3 traitig, ha ez megvan, akkor mindet 6-6, ig és itt eldönteni, van e szükségünk medium armorba belekezdeni vagy sem, és ha nem, akkor menni 9-9 traitig, ha igen, akkor a kihagyott hetedik light ruhadarabbal és két mediummal elindulni 3-3 és 6-6 traitig, majd a lightnél tovább 9-9 ig mindent, és ha kész az első 6 tárgy, akkor folytatni a hátralévőkkel. Többi szükséglet szerinti sorrendre ugyanez igaz.
Trait-ek megváltoztatásához szükséges, hogy kitanuljuk a nekünk kellő traitet, és rendelkezzünk 50 Transmutation Crystal-lal tárgyanként. Ezután szükségünk van egy Transmutation Station-re, ami, ha nem rendelkezünk vele a házunkban, akkor vagy el kell látogatnunk Clockwork City-be (ha van hozzáférésünk vagy ESO+, vagy a Clockwork City DLC formájában), vagy ha van ismerősünk, akinek van, vagy tagok vagyunk olyan céhben, ahol a “Guild Hall”-ban van, majd kiválasztjuk a megváltoztatandó tárgyat, és a szükséges traitet, és meg is van. Transmutation Crystal-hoz többnyire “nyers” formában jutunk hozzá Transmutation Geode néven, amit “széttörve” változó mennyiségű kristályhoz juthatunk.
Garantált formája, hogy kristályhoz jussunk:
- Első Random napi dungeon
- Undaunted Pledge
- Trial-ok heti jutalom ládája
- Trial, Arena, Battleground toplista heyezés
- Birodalmi harc End Reward jutalma
- A napi első Rewards for the Worthy jutalmai közt
- Veterán Maelstrom Arena
- Veterán Dragonstar Arena
Esély, hogy kristályokhoz jussunk:
- Dungeon utolsó bossok
- Random Dungeon-ok az első után
- Rewards for the Worthy jutalmak az első után
A fentiek karakterenként értendők, így, ha például három karakterünkkel minden nap megcsinálunk 1-1 Random Dungeont, akkor garantáltan kapunk naponta 3 alkalommal valamennyi kristályt.
ESO+ nélküli játékosok maximum 100 kristályt tudnak az accountjukon tartani, az ezen felülieket nem tudják kivenni a tárolójukból (láda, Geodge), amíg nincs valamennyi elhasználva a maximumból. ESO+ -nál a limit 200 kristály. Ha megváltoztatunk egy tárgy trait-jét, onnét kezdve az adott tárggyal nem tudunk kereskedni, kötve lesz az accountunkhoz.